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Amendement n° 701

LOI n° 2024-449 du 21 mai 2024 visant à sécuriser et à réguler l'espace numérique (1)

Rejeté Mme Ségolène Amiot (LFI-NUPES) Article 15 Déposé le 29/09/2023 Séance publique Fiche officielle ↗

Dispositif

À l’alinéa 3, supprimer le mot :

« monétisables ». 

 

Ce que ça change · analyse IA

Soumet les jeux numériques monétisables au régime des jeux d'argent pour contrer la spéculation et l'addiction.

Intention : Verrouiller les mécanismes de monétisation aléatoire dans le jeu vidéo en les soumettant à la régulation stricte des jeux de hasard pour protéger les joueurs contre la spéculation et l'addiction.

L'amendement visait à combler un vide juridique en assimilant les mécanismes de jeux vidéo basés sur l'aléatoire (type NFT ou loot boxes) aux loteries classiques. En citant l'exemple de Sorare, l'auteur souligne que la distinction entre 'jeu vidéo' et 'jeu de hasard' est devenue artificielle dès lors qu'une valeur spéculative et un sacrifice financier entrent en jeu. Le rejet de cet amendement confirme la volonté du législateur de maintenir une frontière étanche entre l'industrie du divertissement numérique et le secteur strictement régulé des jeux de hasard et d'argent, refusant d'étendre le contrôle de l'État aux nouveaux modèles économiques de la 'play-to-earn'.

Fond Impact 75/100 Ambiguïté 0/100

Exposé sommaire

Par cet amendement, nous proposons de classer les jeux numériques monétisables dans le régime juridique des jeux d'argent et de hasard. En créant un nouveau régime avec des obligations allégées, l’article 15 permet aux jeux numériques monétisables d’échapper à leurs responsabilités.

A l’image d’entreprises comme SORARE, établissant des jeux basés en partie sur de l’aléatoire et consistant à l’achat, vente, échange et gestion de cartes de joueurs numériques sous la forme NFT, elles constituent des modèles aujourd’hui problématiques. Les jeux numériques monétisables comme SORARE entrent ainsi dans la définition légale des loteries définies par : l’existence d’une offre ouverte et offrant contre un sacrifice financier de l’utilisateur, l'espérance d'un gain, établi en partie par le hasard. L’obtention de « gains » de bas niveau, sont en réalité dans les pratiques vidéo-ludiques des utilisateurs des pertes, cela appelle ainsi les usagers à un nouveau sacrifice financier dans l’espoir d’obtenir un gain cette fois-ci réel, c’est-à-dire une récompense de haut niveau.

Ces modèles économiques, aux pratiques non-éthiques, créent comme dans le cas de ladite-entreprise, des places de marché spéculatives pour y réaliser des bénéfices (vente/revente de cartes rares aux prix fluctuants, patrimonialisation des cartes numériques), créent de l’addiction pour les joueurs.

Le débat en séance (compte rendu)

Cet amendement est rattaché à une séance mais n'apparaît pas dans le compte rendu (amendement non soutenu, retiré avant discussion ou discuté en groupe sans mention individuelle).